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| zedar |
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
Avant, une fois mort vous deviez rejoindre un healder, une Ank ou avoir un super magicien comme compagnon pour ressusciter... Désormais Les dieux vous donne le choix : rester fantôme ou ressusciter en lieux sûr. Pour que le script fonctionne correctement vous devez editer votre playermobile.cs
Pour définir le lieux sûr modifier ces deux lignes dans Zedmort.cs
deathchard.cs //ce script a etait reprit sur un ancien post sur runuo.com
et voila le nouveau tout beau gump de la mort qui tue Zedmort.cs
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
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| Kaervek |
Posted: Feb 4 2004, 06:21 AM
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![]() Grand maitre Group: Members Posts: 260 Member No.: 43 Joined: 12-September 03 |
Question: Ca fait qui du corps qui est à terre avec tous les objets du PJ?
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| zedar |
Posted: Feb 7 2004, 09:44 PM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
pour le cadavre faudrai le deplacer aussi en meme temps mais je c pas encore commen faire.....
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
| Stromgol |
Posted: Feb 13 2004, 08:50 PM
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![]() Modérateur Group: Moderateur Posts: 28 Member No.: 76 Joined: 16-January 04 |
Dit moi, tu as arranger la commande pour que le corps soit teleporter en meme temps que le perso mort ?
-------------------- Site de Tarsia
Animateur Stromgol. |
| zedar |
Posted: Feb 14 2004, 11:26 AM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
oui mais c sous la forme d un object tu pose l item dans ce lieu et tu le lock je conseil de faire comme sa Allez voir ma vision de la chose (grrrrrr le prob des liens sur le forum pour les download et les image) MoveCorpse.cs
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
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| Stromgol |
Posted: Feb 14 2004, 05:23 PM
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![]() Modérateur Group: Moderateur Posts: 28 Member No.: 76 Joined: 16-January 04 |
d'accord ! merci !
Ca me guide un peu pour me familiariser avec le c# -------------------- Site de Tarsia
Animateur Stromgol. |
| zedar |
Posted: Feb 20 2004, 07:25 PM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
voici une version un peu plus travaillée qui tele le corp et ressucite en meme temps avec un petit son
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
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| ryukishi |
Posted: Apr 24 2004, 01:47 AM
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apprenti Group: Members Posts: 10 Member No.: 114 Joined: 23-April 04 |
je reçois une erreur comme quoi le type ou espace de nom m est introuvable dans playermobile
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| Didi |
Posted: Apr 24 2004, 02:59 PM
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![]() Grand maitre Group: Members Posts: 339 Member No.: 48 Joined: 15-October 03 |
essai de remplacer le m par this, ou de carrément rien mettre devant.
En effet je voir pas ske vient faire le m là (au début début) |
| zedar |
Posted: Apr 24 2004, 05:24 PM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
en fait c comme sa sur mon serveur si sa peu vous eclaire:(this ne fonctione pas en effet j ai essayer comme sa au debut mais sa planter) le m c pour la mort playermobile.cs
deathchars.cs
Si vous n arriver pas à le faire fonctionner je metterai tout a telecharger -------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
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| Didi |
Posted: Apr 24 2004, 10:20 PM
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![]() Grand maitre Group: Members Posts: 339 Member No.: 48 Joined: 15-October 03 |
ah, il manquait le m au départ dans ton message numéro 1
En mettant sa je croit que sa ira |
| Didi |
Posted: Apr 24 2004, 10:23 PM
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![]() Grand maitre Group: Members Posts: 339 Member No.: 48 Joined: 15-October 03 |
sibnon, a l'oeil comme sa, ta une sorter de boulce sans fein avec ton relocate, ce qui cré a chaque fois un timer. Le Stop() étant apres, il y arrive jamais au trop. Donc il cré plein de timer sans jamais les fermer. Oui j'ai quelqueschose que jai pas vu. enfin perso jessertait de transformer
par
Edit: oui javais louper kkchose, c'est pas le même timer que tu relance avec le relocate(); Reste que ma modif ne devrait rien changer au code alors |
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| zedar |
Posted: Apr 29 2004, 02:14 PM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
j ai modifer le premier poste pour que ce soit plus claire g inserai le script zedmort (personne ma rien dit pour le lien qui etait mort)
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
| Didi |
Posted: Apr 29 2004, 02:48 PM
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![]() Grand maitre Group: Members Posts: 339 Member No.: 48 Joined: 15-October 03 |
le lien est pas mort ... mais il est tenu en vie artificiellement
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| zedar |
Posted: Apr 30 2004, 12:09 PM
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Ingenieur Group: Members Posts: 91 Member No.: 77 Joined: 17-January 04 |
aller voir le premier post ajout d un gump different c le fichier zedmort2
-------------------- Zedar,
Map designeur Script creator: ZedMort Vatesmoongate ext.... (Si tu connai le binaire alors on est au moin 10 à le connaitre |
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